Outlast: ترسی که از بی‌قدرتی ساخته شد

Outlast یکی از مهم‌ترین بازی‌های ترسناک مدرن است که توانست تعریف جدیدی از ژانر Horror ارائه دهد. این بازی توسط استودیوی مستقل Red Barrels ساخته شد؛ استودیویی کوچک که در زمان ساخت، بودجه محدودی در حدود یک تا دو میلیون دلار در اختیار داشت، اما نتیجه نهایی به قدری قدرتمند بود که بازی را در سطح جهانی مطرح کرد و نام آن را در تاریخ بازی‌های ترسناک ثبت کرد.

به گزارش مملکت آنلاین، مهم‌ترین ویژگی Outlast این است که بازیکن در آن کاملاً بی‌دفاع است. برخلاف بسیاری از بازی‌های ترسناک که در آن‌ها امکان مبارزه وجود دارد، در Outlast هیچ سلاحی در اختیار ندارید. تنها ابزار شما یک دوربین فیلم‌برداری است که قابلیت دید در تاریکی دارد. همین تصمیم ساده اما بسیار مهم باعث می‌شود کل تجربه بازی بر پایه فرار، پنهان شدن و مدیریت ترس شکل بگیرد. بازیکن دائماً احساس می‌کند هیچ راهی برای مقابله با خطر ندارد و این دقیقاً همان چیزی است که ترس را واقعی‌تر می‌کند.

داستان بازی در یک تیمارستان متروکه به نام Mount Massive جریان دارد. یک خبرنگار به نام Miles Upshur برای بررسی یک پروژه مخفی وارد این مکان می‌شود، اما خیلی سریع متوجه می‌شود که شرایط کاملاً از کنترل خارج شده است. بیماران روانی، آزمایش‌های غیرانسانی و موجودات خطرناک باعث شده‌اند این مکان به یک کابوس زنده تبدیل شود. نکته مهم این است که بازی فقط به داستان تکیه نمی‌کند، بلکه محیط خودش بخش مهمی از روایت است.

طراحی محیط در Outlast یکی از قوی‌ترین بخش‌های آن است. راهروهای باریک، اتاق‌های تاریک، نورپردازی محدود و صداهای غیرقابل پیش‌بینی باعث می‌شوند حتی زمانی که دشمنی در صحنه نیست، باز هم حس خطر وجود داشته باشد. در واقع محیط بازی خودش مانند یک دشمن عمل می‌کند. سکوت در این بازی آرامش‌بخش نیست، بلکه نشانه خطر است.

دشمنان بازی نیز هرکدام نوع متفاوتی از ترس را ایجاد می‌کنند. برخی از آن‌ها مانند Chris Walker با حضور سنگین و غیرقابل توقف خود، حس تعقیب دائمی ایجاد می‌کنند. برخی دیگر مانند دوقلوها (The Twins) ترسی روانی‌تر و غیرقابل پیش‌بینی‌تر ایجاد می‌کنند. در کنار این‌ها، حضور موجودی مانند Walrider باعث می‌شود بازی وارد سطحی فراتر از ترس فیزیکی و وارد ترس ماورایی شود.

از نظر موفقیت تجاری، Outlast یک نمونه بسیار موفق از بازی‌های مستقل محسوب می‌شود. این بازی بیش از چهار میلیون نسخه فروش مستقیم داشته و با در نظر گرفتن تجربه کاربران از طریق تخفیف‌ها و سرویس‌های مختلف، بیش از ده میلیون بازیکن آن را تجربه کرده‌اند. درآمد تخمینی آن بین چهل تا پنجاه میلیون دلار است که برای یک تیم کوچک عدد بسیار بزرگی محسوب می‌شود.

اما شاید مهم‌ترین عامل موفقیت Outlast جامعه اینترنت و استریمرها باشند. یوتیوبرهایی مانند Markiplier و PewDiePie نقش بزرگی در دیده شدن این بازی داشتند. واکنش‌های واقعی و ترسناک آن‌ها هنگام بازی باعث شد Outlast به سرعت در فضای اینترنت پخش شود و به یک پدیده جهانی تبدیل شود. در واقع می‌توان گفت این بازی فقط با گیم‌پلی موفق نشد، بلکه با فرهنگ اینترنت رشد کرد.

در نهایت Outlast نشان داد که برای ساختن یک بازی ترسناک موفق، نیازی به سلاح‌های پیچیده یا گرافیک فوق‌العاده نیست. کافی است بازیکن را در شرایطی قرار دهید که احساس کند کاملاً بی‌دفاع است و هیچ کنترلی روی وضعیت ندارد.

انتهای پیام/

نویسنده: آیدین واحدی

ارسال نظر