Marvel’s Wolverine؛ خشن‌ترین ماجراجویی اینسامنیاک در قامت یکی از محبوب‌ترین قهرمانان مارول

وقتی صحبت از قهرمانان مارول به میان می‌آید، کمتر شخصیتی را می‌توان پیدا کرد که به اندازه Wolverine با خشونت، خشم و در عین حال وجوه انسانی یک قهرمان گره خورده باشد. حالا استودیوی Insomniac Games که طی سال‌های اخیر با مجموعه Marvel’s Spider-Man توانسته نگاه تازه‌ای به دنیای ابرقهرمانان داشته باشد، قرار است همین رویکرد را برای یکی از پیچیده‌ترین شخصیت‌های مارول به کار بگیرد.

به گزارش مملکت آنلاین، Marvel’s Wolverine قرار نیست صرفاً یک بازی ابرقهرمانی دیگر باشد. این بار خبری از تارهای عنکبوت، پرواز میان ساختمان‌های نیویورک یا شوخی‌های همیشگی پیتر پارکر نیست؛ بازیکنان قرار است کنترل Logan یا همان Wolverine را در دست بگیرند؛ شخصیتی که برخلاف بسیاری از قهرمانان مارول، مرز میان قهرمان و هیولا برایش همیشه باریک بوده است.

پس از نمایش‌های مختلف بازی، حالا اطلاعات بیشتری از داستان، شخصیت‌ها و گیم‌پلی Marvel’s Wolverine منتشر شده و مشخص است که Insomniac قصد دارد تجربه‌ای بسیار خشن‌تر و تاریک‌تر از ساخته‌های قبلی خود ارائه کند. بازی در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۵ منتشر خواهد شد.

داستانی درباره خشم، گذشته و هویت Wolverine

داستان Marvel’s Wolverine یکی از مهم‌ترین بخش‌های این پروژه است. Insomniac از ابتدا تأکید کرده که قرار نیست صرفاً یکی از داستان‌های شناخته‌شده کمیک‌ها را بازسازی کند، بلکه با یک روایت کاملاً اورجینال روبه‌رو هستیم که هویت و گذشته Logan را به شکل متفاوتی بررسی می‌کند.

در ابتدای ماجرا با Wolverineای مواجه می‌شویم که گذشته‌ای تاریک و پر از زخم دارد. Logan در مقطعی از زندگی خود با گروهی از جهش‌یافته‌ها به نام Team X همراه بوده و همین گذشته، نقش مهمی در اتفاقات بازی ایفا می‌کند.

یکی از شخصیت‌های مهم این بخش Nathaniel Essex است؛ فردی که گذشته Wolverine با او گره خورده و در شکل‌گیری Team X نیز نقش داشته است. در طرف مقابل، Bolivar Trask قرار دارد؛ یک میلیاردر ضد جهش‌یافته که با استفاده از قدرت و ثروتش به دنبال شناسایی، مطالعه و نابودی جهش‌یافته‌هاست.

همین تقابل باعث می‌شود داستان بازی فقط درباره مبارزه Wolverine با دشمنان مختلف نباشد. Logan مجبور است با گذشته خودش، خشم درونی و این سؤال روبه‌رو شود که واقعاً می‌خواهد چه نوع انسانی باشد.

Wolverine و مبارزه‌ای که باید خشن باشد

اگر یک ویژگی وجود داشته باشد که بتواند Marvel’s Wolverine را از بازی‌های قبلی Insomniac متمایز کند، بدون شک سیستم مبارزات آن است.

Wolverine برخلاف Spider-Man قرار نیست دشمنانش را فقط با چند ضربه کنار بزند. پنجه‌های آدامانتیومی او ابزار اصلی مبارزه هستند و Insomniac تلاش کرده تا وزن و خشونت حملات Logan را به بازیکن منتقل کند.

در مبارزات می‌توان مستقیماً به سمت دشمنان هجوم برد، آن‌ها را با پنجه‌ها از پا درآورد یا با استفاده از توانایی‌های مختلف، مبارزه‌ای سریع و تهاجمی ایجاد کرد. Logan حتی می‌تواند خودش را به سمت دشمن پرتاب کند و با ترکیب حملات، گروهی از دشمنان را پشت سر بگذارد.

اما نکته جالب‌تر، سیستم Rage است. با انجام کمبوها، میزان خشم Wolverine افزایش پیدا می‌کند و با عبور از مراحل مختلف، قدرت و سبک مبارزه او نیز تغییر می‌کند.

در Rage Tier 2، قابلیت Last Stand در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد که اجازه می‌دهد Wolverine حتی پس از زمین خوردن با استفاده از خشم خود دوباره به مبارزه بازگردد. در بالاترین سطح Rage نیز حملات بسیار قدرتمندتر می‌شوند و ضربات مرگبار بیشتری در اختیار Logan قرار می‌گیرد.

این سیستم می‌تواند یکی از جذاب‌ترین بخش‌های بازی باشد؛ چراکه خشم در Marvel’s Wolverine فقط یک ویژگی داستانی نیست و مستقیماً وارد گیم‌پلی شده است.

همیشه لازم نیست با پنجه وارد میدان شوید

با وجود تمرکز زیاد روی مبارزات، Insomniac قصد ندارد بازیکنان را مجبور کند در تمام لحظات با تمام قدرت به دشمنان حمله کنند.

Wolverine از Enhanced Senses استفاده می‌کند و می‌تواند با کمک حواس تقویت‌شده خود، محیط و دشمنان را بهتر شناسایی کند. این قابلیت به بازیکن اجازه می‌دهد در برخی موقعیت‌ها مخفیانه حرکت کند و قبل از شروع درگیری، دشمنان را یکی‌یکی از بین ببرد.

این موضوع باعث می‌شود گیم‌پلی بازی تنها به یک سیستم هک‌اند‌اسلش ساده تبدیل نشود. بازیکن در بعضی موقعیت‌ها باید صبر کند، مسیر مناسب را پیدا کند و سپس در زمان درست حمله کند.

البته وقتی شرایط از کنترل خارج شود، Wolverine همچنان همان هیولای خشمگینی است که انتظارش را داریم.

دشمنانی فراتر از Reavers

در طول بازی، Wolverine با گروه‌ها و دشمنان مختلفی روبه‌رو خواهد شد. یکی از مهم‌ترین آن‌ها Reavers هستند؛ گروهی مجهز به سلاح‌های پیشرفته و تجهیزات سایبرنتیک که به شکار جهش‌یافته‌ها مشغول‌اند.

اما این تنها تهدید موجود در بازی نیست.

در جریان نمایش‌های جدید، حضور The Hand نیز تأیید شده است؛ گروهی که ارتباط تاریخی و مهمی با Wolverine دارد و قرار است بخشی از داستان بازی را شکل دهد. همچنین Deathstrike به عنوان یکی از دشمنان مهم Logan معرفی شده است.

از طرف دیگر، Omega Red نیز در بخشی از بازی حضور دارد و همین مسئله نشان می‌دهد که Insomniac برای طراحی دشمنان Wolverine دست بازی نسبتاً بازی دارد.

و البته نمی‌توان از Sabretooth چشم‌پوشی کرد.

رابطه میان Wolverine و Sabretooth یکی از جذاب‌ترین روابط دنیای این شخصیت است و در این بازی نیز قرار نیست صرفاً یک دشمن ساده باشد. حتی در بخش‌هایی از داستان، Sabretooth و Mystique در کنار Logan قرار می‌گیرند و همین مسئله می‌تواند رابطه پیچیده میان این شخصیت‌ها را جذاب‌تر کند.

Mystique، Jean Grey و گروهی از جهش‌یافته‌ها

Marvel’s Wolverine فقط درباره Logan نیست.

Mystique یکی از شخصیت‌های مهم همراه Wolverine محسوب می‌شود و توانایی تغییر چهره او نیز در جریان بازی کاربرد خواهد داشت. از طرف دیگر Jean Grey نیز نقش مهمی در داستان دارد و رابطه میان او و Logan یکی از بخش‌هایی است که می‌تواند وجه احساسی بازی را تقویت کند.

در یکی از بخش‌های بازی، Wolverine با Jean در Princess Bar تعامل دارد؛ مکانی که Tyger آن را اداره می‌کند و به نوعی به یکی از نقاط مهم برای تعامل شخصیت‌ها تبدیل شده است.

این بخش‌ها اهمیت زیادی دارند، زیرا Insomniac قصد دارد Wolverine را فقط به عنوان یک ماشین کشتار نشان ندهد. پشت آن پنجه‌های آدامانتیومی و خشم کنترل‌نشده، شخصیتی قرار دارد که از گذشته خودش آسیب دیده و هنوز تلاش می‌کند با آن کنار بیاید.

Madripoor؛ دنیایی متفاوت برای Wolverine

یکی از تفاوت‌های بزرگ Marvel’s Wolverine با Marvel’s Spider-Man، محیط بازی است.

این بار نیویورک تنها نقطه تمرکز نیست و بازیکنان قرار است مکان‌های متفاوتی را تجربه کنند. Madripoor یکی از مهم‌ترین مناطق بازی است؛ شهری که در دنیای کمیک‌های مارول ارتباط عمیقی با Wolverine دارد.

در بخش‌هایی از Madripoor، بازیکن می‌تواند در خیابان‌های Lowtown به جست‌وجو بپردازد، با شخصیت‌ها تعامل کند و سرنخ‌های مختلفی از جهان بازی پیدا کند.

جزئیات محیط نیز تنها برای زیبایی نیستند. Wolverine می‌تواند با استفاده از Enhanced Senses صداها، بوها و سرنخ‌های مختلف را دنبال کند و به نقاط مخفی یا اتفاقات جانبی برسد.

حتی برخی از این جست‌وجوها به آیتم‌های قابل جمع‌آوری، منابع ارتقا و رازهایی درباره شخصیت‌ها منتهی می‌شوند.

خاطرات فراموش‌شده Logan

یکی از ایده‌های جالب بازی، Nightmare Doors است.

این درها Wolverine را وارد محیط‌هایی شبیه کابوس می‌کنند؛ جایی که بازیکن باید در مدت زمان مشخص مسیر خود را طی کند و در نهایت به بخشی از خاطرات فراموش‌شده Logan دست پیدا کند.

این بخش می‌تواند نقش مهمی در روایت گذشته شخصیت داشته باشد. Wolverine شخصیتی است که بخش‌هایی از زندگی خود را به یاد نمی‌آورد و همین موضوع یکی از مهم‌ترین عناصر هویتی او محسوب می‌شود.

بنابراین، اکتشاف در بازی تنها برای پیدا کردن آیتم‌های اضافه نیست و می‌تواند به شناخت بهتر شخصیت اصلی کمک کند.

یک Wolverine متفاوت از چیزی که دیده‌ایم

شاید مهم‌ترین نکته درباره Marvel’s Wolverine این باشد که Insomniac نمی‌خواهد نسخه‌ای از Wolverine را که قبلاً در فیلم‌ها و بازی‌ها دیده‌ایم تکرار کند.

این بازی قرار است برداشت اختصاصی Insomniac از Logan باشد؛ شخصیتی خشن‌تر، آسیب‌پذیرتر و درگیرتر با گذشته خودش.

حتی موسیقی بازی نیز برای انتقال همین فضای متفاوت طراحی شده است. David Fleming وظیفه ساخت موسیقی Marvel’s Wolverine را بر عهده داشته و موسیقی قرار است متناسب با سفر و شرایط احساسی Logan به شکل پویا تغییر کند.

از طرف دیگر، بازی از امکانات گسترده دسترسی‌پذیری نیز بهره می‌برد؛ از تنظیم سطح دشواری و زمان‌بندی Dodge و Parry گرفته تا قابلیت‌های مختلف برای کنترل سرعت بازی و کمک در مسیر‌یابی.

آیا Marvel’s Wolverine می‌تواند از Spider-Man فراتر برود؟

 این شاید بزرگ‌ترین سؤال درباره پروژه جدید Insomniac باشد.

Marvel’s Spider-Man و Spider-Man 2 استاندارد بالایی برای بازی‌های ابرقهرمانی ایجاد کردند. بنابراین طبیعی است که انتظارها از Wolverine نیز بسیار زیاد باشد.

اما نکته اینجاست که Marvel’s Wolverine قرار نیست Spider-Man دیگری باشد.

این بازی باید هویت خودش را داشته باشد و خوشبختانه چیزهایی که تاکنون از آن دیده‌ایم نشان می‌دهد Insomniac دقیقاً به دنبال همین موضوع است. مبارزات خشن‌تر، داستان تاریک‌تر، شخصیت اصلی متفاوت و محیط‌هایی خارج از نیویورک، همه نشان می‌دهند که قرار است با تجربه‌ای متفاوت روبه‌رو شویم.

اگر Insomniac بتواند همین تعادل میان مبارزات سریع، داستان احساسی و اکتشاف را در نسخه نهایی حفظ کند، Marvel’s Wolverine می‌تواند یکی از مهم‌ترین بازی‌های ابرقهرمانی نسل نهم باشد.

جمع‌بندی؛ بالاخره نوبت Wolverine رسید

سال‌هاست طرفداران Wolverine منتظر یک بازی بزرگ و مستقل از این شخصیت هستند و حالا Insomniac Games این فرصت را پیدا کرده تا یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های مارول را به شکل اختصاصی وارد دنیای بازی‌های نسل جدید کند.

Marvel’s Wolverine در نگاه اول یک بازی اکشن خشن و سریع به نظر می‌رسد، اما اطلاعات منتشرشده نشان می‌دهد که پشت این خشونت، داستانی درباره هویت، گذشته، خشم و تلاش برای پیدا کردن انسانیت قرار گرفته است.

وجود شخصیت‌هایی مانند Jean Grey، Mystique، Sabretooth، Omega Red و Deathstrike، در کنار دشمنانی مانند Reavers و The Hand، می‌تواند جهان بازی را بسیار گسترده‌تر از یک ماجراجویی خطی درباره Logan کند.

حالا تنها سؤال باقی‌مانده این است که آیا Insomniac می‌تواند همان جادویی را که با Spider-Man ایجاد کرد، این بار با پنجه‌های آدامانتیومی Wolverine تکرار کند؟

پاسخ این سؤال را در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ خواهیم فهمید؛ زمانی که Marvel’s Wolverine به صورت انحصاری برای PlayStation 5 منتشر می‌شود.

انتهای پیام/

نویسنده: آیدین واحدی

ارسال نظر